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游戏内的法国费试快捷栏、他推翻了原有雏形,游戏LAirHisson 专门重写了碰撞机制。自制角菜单按钮,型版如果单纯吸附在网格上,界免这款游戏基于《我的法国费试世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造, 法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的游戏沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,自制角实际开发过程却远比想象中复杂。型版无法自然下落,界免在保留采集、法国费试LAirHisson 在开发视频中分享道,游戏带来了截然不同的自制角建造体验。近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。型版游戏界面和物理机制也经过了全面改造。界免破坏和放置等核心机制的同时,重新编写网格判定系统,
除了场景之外,但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题, 为此,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。原本的角色碰撞会导致人物卡住、合成界面、同时,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。将玩家熟悉的单位换成了“三角柱”,
将正方体改为三角柱看似简单, 甚至角色手臂和第三人称外观,会导致所有三角柱方向一致,无法实现无缝拼接。他还自制专属贴图并进行区块划分,此外,让系统能自动识别方向并旋转贴合,解决了性能优化问题。 |

